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Lorsque vous avez lu plusieurs pages, vous saurez certainement un nombre croissant d'une fois de plus. De plus, lorsque vous avez vérifié tous fini. C'est temps de se rappeler toujours et faire ce que la leçon et l'expérience de ce livre utilisés pour vous. Par ce problème, vous devez comprendre que chaque livre PAPA différentes façons de fournir la perception à tous les téléspectateurs. Cependant, ils seront certainement aussi bien que le besoin d'être. Ceci est exactement ce que le DDD vous donne toujours la leçon à ce sujet.
De Mario à Lara Croft, un tour d'horizon complet et superbement illustré de l'histoire des jeux vidéos présenté par un joueur passionné.Qui n'a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd'hui aussi emblématique que le masque de Zorro. Au commencement était la "play-histoire". En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes ouvertes de son labo. A l'aide d'un oscilloscope et d'une molette aux allures de thermostat de four, il crée le premier jeu vidéo de l'histoire : Tennis for two. Ce n'est que le début d'une longue saga qui verra au fil des années, américains (Sega et Sony) et Japonais (Nintendo) rivaliser de créativité pour séduire un public toujours plus nombreux. Dans les années 70, les salles de jeux envahissent les centres villes. Pacman et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les "gamers" de l'époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais ô combien exaltants ! Au début des années 80, les toutes premières consoles de salon "Game&Watch" font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserves. Le temps de la couleur n'est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont sympathiques. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 80, les progrès technologiques s'accèlerent, les aventures sont scénarisées, l'ère du Jeu Vidéo va pouvoir commencer. Atari, Sega et Nintendo lancent une nouvelle génération de consoles : Mario s'est trouvé en chemin un frère Luigi et un cousin Wario, Donkey Kong se bat contre les ice-clumbers, Link le fier héros part délivrer Zelda des forces du mal, Lara Croft, la plus sexy des aventurières fait un véritable tabac auprès des ados pré-pubères. Combien de garçons ont cherché pendant des semaines entières le code secret qui permettait de voir la belle Lara sans ses vêtements ? Les produits dérivés ne tardent pas à envahir le marché : figurines, vêtements divers, posters... s'arrachent par milliers. Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l'homme qui a joué à tous les jeux vidéos de l'univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années Jeux Vidéos qui se comptent déjà par dizaines. A l'aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petites êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique. Broché=144 pages. Editeur =Hors Collection (6 octobre 2011). Collection =Nos Jeux Video 70-90. Langue =Français. ISBN-10=2258090652. ISBN-13=978-2258090651. Dimensions du produit=26,1 x 1,5 x 26,2 cm. Moyenne des commentaires client =3.9 étoiles sur 5 29 commentaires client. Classement des meilleures ventes d'AmazonJeuxBeaux livresSports et jeux=78.565 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n°79 dans Livres > Informatique et Internet > n°378 dans Livres > n°661 dans Livres > Adolescents > Sports, arts et création >.c'était un cadeau et cela a fait très plaisir à la personne à qui j'ai offert ce livre, fan de jeux vintage !. J'espérais me replonger dans la nostalgie de mes premiers jeux vidéo, malheureusement, l'ouvrage est bien trop superficiel et contient de nombreuses coquilles.La présence de l'animateur vedette du jeu vidéo semble d'ailleurs là plus pour la forme que le fond.J'ai l'impression que c'est plus un ouvrage pour faire découvrir le jeu d'avant à des enfants que pour des personnes ayant connu cette époque. Le titre laissait pourtant penser le contraire.... Ce livre permet de se remémorer l'histoire du jeux vidéo jusqu'à la Playstation/Nintendo 64 (une tome 2 est prévus). Un aperçut certes rapide mais efficaces pour montrer aux plus jeunes ce qu'étaient les jeux d'autrefois ou encore de se remémorer les bon moments de parties entre amis ou en familles.Maintenant j'ai aperçus quelques erreurs, moi qui suis un fan de Nintendo on ne peut pas laisser passer certaines choses tel que :- Il est écrit en page 116 que dans Street Fighter sur super Nintendo il fallait faire des combinaisons en appuyant sur croix/triangle/rond ou carré ! (intolérable de la part d'un gamer comme Marcus).- En page 85 il est dit que sur GameBoy on pouvais emporter partout tout les jeux de la NES (première erreur) tel que Mario, Kirby ou Zelda (I à III) !J'espère en tout cas que ces erreurs serons corrigées dans une prochaine édition.. Tâche O combien délicate que de résumer en un ouvrage de 270 pages l'histoire du jeu video,du coup cela se ressent dans le livre qui survole ces années d'assez haut .Il ne s'agit donc pas d'une bible exhaustive sur le sujet mais ici de la vision qu'ont les 2 auteurs sur les jeux video et les machines de l'époque , avec le parti pris de mettre en avant certaines machines ( heureusement dans l'ensemble les plus populaires en France) au détriment de certaines autres :les possesseurs de l'atari 800 XL me comprendront^^J'ai parcouru le livre en 10 minutes et j'ai relevé pas mal d'omissions ou de boulettes , l'une d'elles va nous servir de test pour savoir si ce livre peut vous intéresser :les auteurs écrivent qu'après la console ATARI 2600 est apparue l'ATARI 5200 , suivie de l'ATARI 7200 1er cas : vous ne voyez pas où est le problème , vous avez finalement assez peu joué à l'époque , vous vous souvenez vaguement d'une console ATARI où 2pixels et demi étaient sensés représenter un avion de combat : ce livre est fait pour vous , vous apprendrez pleins de choses et sa conception graphique très agréable à l'oeil ( comme tous les ouvrages de cette collection) saura faire vibrer votre corde nostalgique. 2ème cas : AIE ! çà pique les yeux ( en même temps je vous avais prévenu^^) .là , une visite chez votre libraire préféré s'impose pour vous faire une idée par vous même avant un éventuel achat.. ayant eu la chance de jouer à la plupart des jeux décris dans ce livre, je les ai retrouvés avec plaisir. maintant j'aurais préféré une maquette plus classique et plus de texte.. Je voulais acquérir ce livre, mais j'ai eu la possibilité de le lire avant, et heureusement, il y a des erreurs qu'un collectionneurs ou spécialiste en jeu vidéo remarque à la première lecture.Certaines captures d'écran ne sont pas celles de la console dont on parle, ce qui peut prêter à confusion, car la qualité graphique est la première chose qui rappellera sur papier la support sur lequel on jouaitCertaines textes ont été écrit à la va-vite sans faire de recherches approfondies, ce qui permet de lire certaines bêtises monumentales [au hasard : sega sort la première console à écran rétro éclairé, bizarre Atari a sorti la Lynx un an avant] et les dates de sortie de consoles sont erronées (Nec PC Engine).Pour plusieurs supports comme par exemple l'Atari 2600 : on passe tout à fait à côté de perles tels que HERO, battlezone, Star raiders qui a l'époque innovait mais on parle de tennis qui est un jeu passable. On omet certains faits historiques et anecdotiques facilement trouvables sur le net (jeu ET, premiers jeux vidéo érotiquesL'auteur affiche aussi un certain parti pris pour des ordinateurs ou consoles (Atari ST, Sega ...) ce qui est triste lorsque l'on crée un livre qui veut montrer un aperçu de 20 ans de jeux vidéo, une vision sans avis personnels aurait donné plus de crédibilité et de sérieux à cet ouvrage.Lire la suite ›.
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